Title: Un nombre a l'atzar.
Course: Matemàtiques - 1r d'ESO

El racó del programador:
Un nombre a l'atzar

L'Scratch, i qualsevol eina de programació, incorpora una instrucció que permet generar nombres aleatoris. Observa i reprodueix aquest senzill exemple:

Aprofitarem aquesta instrucció per mostrar aleatòriament els diferents vestits d'una animació. Segueix els passos següents:

1.- Elimina l'animació del gat |
2.- Inrereix l'animació dan1. La trobaràs a la carpeta People. |
3.- Accedeix a la pestanya Vestits de l'animació que acabes d'inserir.
Importa les animacions del dan2 al dan6.
4.- A la pestanya programes, afegeix les instruccions per tal de canviar el vestit de l'animació cada 0,3 segons.

Prova que funcioni!
5.- Canvia la instrucció següent vestit per canvia el vestit a. Utilitza la instrucció nombre a l'atzar per aconseguir que canvïi de vestit aleatòriament.

Què! T'agrada com ha quedat?

Ara et proposem fer un programa que mostri de forma aleatòria paraules de 4 lletres.

Tot seguit tens unes imatges que et poden ajudar en l'elaboració.

Per aquells i aquelles que els agrada la programació els proposem que facin un joc on apareguin dues animacions. Una la controla de forma aleatòria l'ordinador i l'altra el jugador.