Title: Criteris avaluació
Course: CFGS - Desenvolupament d'aplicacions web > Section: ORIENTACIONS PER AL PROFESSORAT

Criteris avaluació

BLOC 1: Comercialització d'APPs per a dispositius mòbils

BLOC 1: | COMERCIALITZACIÓ D'APPS PER A DISPOSITIUS MÒBILS | Pes del bloc en el total del mòdul: 15% |
Activitats | Pla de treball | Criteris d'avaluació | Pes activitat
1. De la idea a l'app
Elaborar una infografia on es detalli quin és l’objectiu de l’app que voleu desenvolupar en el projecte i les seves funcionalitats bàsiques, i el tipus d’usuari potencial indicant el valor que li aporta l'app.
- S'identifica clarament l'objectiu de l'app (3 p).
- Es detallen les funcionalitats bàsiques de l'app (2 p).
- Es concreta el tipus d'usuari potencial que utilitzarà l'app (2 p).
- La proposta està vinculada a necessitats de l’usuari potencial (o d'un col·lectiu), que poden ser d’entreteniment, d’informació, de relació o relacionades amb un problema o situació concreta (3 p).
20%
2. Planificació de la creació de l'app
Planificar la creació de l’app mitjançant una eina de gestió de projectes, indicant les tasques de cadascuna de les fases del desenvolupament, el temps i els recursos materials necessaris en cadascuna de les fases i les persones a qui s’assignaran cadascuna de les tasques.
- La planificació s'adequa al tipus d'app que es pretén desenvolupar (2 p).
- Les tasques plantejades es corresponen a cadascuna de les fases del desenvolupament de l'app (3 p).
- S'ha assignat una durada a cadascuna de les tasques, podent obtenir la durada total del projecte a desenvolupar (3 p).
- S'han assignat les tasques a cadascuna de les persones que les realitzaran i, si s'escau, els recursos necessaris a cadascuna de les tasques (2 p).
20%
3. Elaboració del pressupost de desenvolupament de l'app | Elaborar els documents següents: 1. Pressupost de desenvolupament de l’app utilitzant els recursos online que es faciliten. 2. Document de text o un full de càlcul amb el detall de les fonts de finançament que s’utilitzaran per finançar l’app (cal cobrir l'import total pressupostat). | - S'han estimat els costos de desenvolupament de l'app amb les eines facilitades (4 p). - S'ha elaborat el pla de finançament de l'app, havent avaluat les diferents formes de finançament disponibles i concretat els avantatges i inconvenients en cada cas (6 p). | 10%
4. Preparant la publicació de l'app a un app market
Elaborar un document amb tota la informació necessària per a la publicació de l'app a un app market (Google Play o App Store):

1. Títol de l'app.

2. Keywords o paraules clau.

3. Disseny de l'icona de l'app.

4. Descripció de l'app.

5. Captures de pantalla.
- S'han utilitzat les tècniques d'optimització ASO per elaborar la informació escrita (4 p).
- El disseny de la icona s'ajusta al tipus d'app (3 p).
- Les captures de pantalla elaborades s'ajusten a les funcionalitats bàsiques de l'app (3 p).
25%
5. Promoció de l'app a Facebook
Crear una pàgina de l’app a Facebook i dissenyar tres anuncis per a Facebook Ads.
- S'ha completat el procés de creació de l'app a Facebook (2 p).
- S'utilitzen elements gràfics relacionats amb el disseny de l'app en la imatge de portada (cover foto) i la imatge del perfil de Facebook (2 p).
- S'ha completat la informació de la pàgina de Facebook amb la informació disponible sobre l'app (3 p.).
- El disseny dels anuncis per a Facebook Ads s'ajusta als requeriments i les recomanacions de Facebook en les mides i la composició (3 p).
25%

BLOC 2: Disseny d'APPs per a dispositius mòbils

BLOC 1: | DISSENY D'APPS PER A DISPOSITIUS MÒBILS | Pes del bloc en el total del mòdul: 15% |
Activitats | Pla de treball | Criteris d'avaluació | Pes activitat
UX i UI
1) Descarrega una app poc coneguda i valora'n la seva UX. Proposa mesures concretes per millorar-la si cal. Justifica aquestes mesures des del teu punt de vista com a usuari.
2) Revisa una app que la teva mare o pare utilitzi ocasionalment (i si pot ser que sigui poc coneguda) i proposa mesures concretes per millorar-ne la seva UX. Justifica aquestes mesures des del punt de vista de les característiques del teu pare o mare com a usuaris.
- Es defineix una UX general de l'app de manera justificada (2p)
- Es detallen els aspectes concrets més rellevants que influeixen en la UX de l'app (3p)
- Es proposen mesures concretes de millora de la UX adequades (3p)
- S'avalúa la UX de l'app tenint en compte les característiques de l'usuari final (2p)
20%
Mockups
Crea un prototipus per a una app que tingui una funcionalitat concreta (per exemple per fer notes de veu geolocalitzades). Pots utilitzar el software balsamiq i compartir-ne els links amb els teus companys per veure qui ha trobat la solució més intuïtiva a un mateix repte.
- El prototipus creat s'ajusta als requeriments demanats (3p)
- El prototipus té funcionalitat (enllaços) (2p)
- La solució proposada s'adequa a les recomanacions de disseny iOs i/o Android (2p)
- La solució proposada és adequada (3p)
20%
Disseny interfícies
1) Utilitzant un software de disseny i seguint les indicacions de disseny perAndroid o bé iOS, realitza el disseny final de com a mínim una pantalla de l’app anterior.
2) Si hi ha temps es pot dissenyar la mateixa pantalla per a dos dispositius de mides diferents (telèfon i tablet, per exemple, o per al mateix dispositiu però en visió vertical i horitzontal).
- El disseny s'adequa a les recomanacions de disseny iOs i/o Android (2p)
- El disseny es cenyeix al prototipus creat en el pas anterior (2p)
- El disseny acompanya la jerarquia de la informació (3p)
- La solució proposada facilita la usabilitat de l'app (3p)
30%
Disseny de material de suport
1) Dissenya la icona de l’app anterior.
2) Realitza la creativitat d’un banner per promocionar l’app i adapta-la a les mides i formats de banner més usuals.
- El disseny de l'icona s'adequa a les recomanacions de disseny iOs i/o Android (2p)
- El disseny del banner té en compte la jerarquia de la informació (3p)
- El disseny és consistent en l'adaptació als diversos formats de banner (3p)
- El format d'arxiu del banner és adequat a les seves característiques (2p)
30%

BLOC 3: Planificació d'una aplicació mòbil

BLOC 2: | PLANIFICACIÓ D'UNA D'APLICACIÓ MÒBIL | Pes del bloc en el total del mòdul: 10% |
Activitats | Pla de treball | Criteris d'avaluació | Pes activitat
1.- Estudi d'entorns WebAPPs
En aquesta activitat caldrà fer un estudi de les diferents plataformes existents per al desenvolupament d'aplicacions WebAPP
- Qualitat de la documentació lliurada (6p)
- Format de la documentació (1p)
- Fonts d'informació emprades. Webgrafia/Bibliografia (1p)
- Justificació de les afirmacions (1p)
- Lliurament de la documentació i recursos (1p)
20%
2.- Requeriments d'accés al dispositiu
En aquesta activitat serà necessari documentar els requeriments de l'aplicació en quant a la utilització dels recursos del propi dispositiu
- Qualitat de la documentació lliurada (6p)
- Format de la documentació (1p)
- Fonts d'informació emprades. Webgrafia/Bibliografia (1p)
- Justificació de les afirmacions (1p)
- Lliurament de la documentació i recursos (1p)
40%
3.- Disseny servei RESTful
En aquesta activitat serà necessari dissenyar i documentar un servei web RESTful per a l'aplicació del projecte, així com els mecanismes d'autenticació necessaris
- Qualitat de la documentació lliurada (6p)
- Format de la documentació (1p)
- Fonts d'informació emprades. Webgrafia/Bibliografia (1p)
- Justificació de les afirmacions (1p)
- Lliurament de la documentació i recursos (1p)
40%

BLOC 4: Desenvolupament d'aplicacions mòbils

BLOC 2: | DESENVOLUPAMENT D'APLICACIONS MÒBILS | Pes del bloc en el total del mòdul: 60% |
Activitats | Pla de treball | Criteris d'avaluació | Pes activitat
1- Activitats guiades
Les activitats mostrades a mode de tutorial permeten aprofundir en el coneixement del Framework PhoneGAP/Cordova així com en les eines que s'utilitzaran en el projecte
- S' utilitzen els components necessaris → 2p
- Es programa l'app → 5 p
- Funciona correctament → 2p
- Es lliura l'.apk, el codi desenvolupat i el document d'instruccions CLI→ 1 p
10%
2.- Reproductor àudio
En base als exemples del mòdul es tracta de desenvolupar un sintonitzador de Ràdio. Emprant un nou component de Phonegap/Cordova com és el reproductor de media
- S'utilitzen els components necessaris → 2 p
- Es programa l'app → 5 p
- Funciona correctament → 2 p
- Es lliura l'.apk, el codi desenvolupat i el document d'instruccions CLI→ 1 p
10%
3.- Càmera fotogràfica
En base als exemples del mòdul es tracta de desenvolupar una aplicació que permeti fer fotografies amb la càmera, emprant un nou mòdul Phonegap/Cordova que s'encarrega de la càmera
- S'utilitzen els components necessaris → 2 p
- Es programa l'app → 5 p
- Funciona correctament → 2 p
- Es lliura l'.apk, el codi desenvolupat i el document d'instruccions CLI→ 1 p
10%
4.- Agenda de contactes
En base als exemples del mòdul cal desenvolupar una aplicació que mostri els contactes del dispositiu. En aquesta aplicació s'utilitza un nou component Phonegap/Cordova per accedir als contactes, alhora que es fa una aproximació a les interfícies de les WebAPPs a traves del Framework CSS OnenUI
- S'utilitzen els components necessaris → 2p
- Es programa l'app → 5 p
- Funciona correctament → 2p
- Es lliura l'.apk, el codi desenvolupat i el document d'instruccions CLI→ 1 p
10%
5.- Mostrar ubicació en un mapa
En base als exemples del mòdul cal desenvolupar una aplicació que mostri la ubicació del dispositiu en un mapa. En aquesta aplicació s'utilitza un nou component Phonegap/Cordova així com llibreries per a la manipulació de mapes, tot aplicant-hi un aspecte WebAPP amb el Framework OnsenUI que s'ha treballat en la pràctica anterior
- S'utilitzen els components necessaris → 2 p
- Es programa l'app → 5 p
- Funciona correctament → 2 p
- Es lliura l'.apk, el codi desenvolupat i el document d'instruccions CLI→ 1 p
10%
6.- La nostra APP!
Programació de l'app, en base a la idea inicial i als elements generats anteriorment
- S'utilitzen els components necessaris → 2 p
- Es programa l'app → 5 p
- Funciona correctament → 2 p
- Es lliura l'.apk, el codi desenvolupat i el document d'instruccions CLI→ 1 p
50%