Title: Orientacions per al professorat
Course: CFGS - Disseny i edició de publicacions impreses i multimèdia > Section: Comercialització d'APPs per a dispositius mòbils

Orientacions per al professorat

La temporització de la unitat formativa de Programació i Comercialització d'apps per a dispositius mòbils és de 33 hores, de les quals 16 hores es destinen a la realització de les activitats d'aquest bloc de Comercialització d'apps.

Tal com s'indica al Pla de treball, l'objectiu d'aquest bloc és definir l'app a desenvolupar, enfocant clarament el seu abast, planificar la seva creació estimant els costos i les fórmules de finançament més adequades, així com la promoció de l'app a Facebook.

En tant que en la major part de les activitats l'alumnat ha d'elaborar material gràfic, s'ha tingut en compte a l'assignar les hores a les activitats a realitzar que part d'aquest material ja s'haurà elaborat en la unitat formativa de Disseny d'apps per a dispositius mòbils.

És recomanable que es prioritzi l'ús de les versions en llengua anglesa de les aplicacions web que es proposen, així com en la consulta dels tutorials i vídeos disponibles online.

Comentaris sobre les activitats proposades al Pla de treball:

1. De la idea a l'app.

L'alumnat ha d'elaborar una infografia sobre l'app que volen desenvolupar. Tot i que l'alumnat dels cicles formatius de la família d'arts gràfiques i disseny pot generar qualsevol tipus de material gràfic amb diferents opcions de programari d'edició gràfica, es proposa la utilització de l'aplicació web Canva (www.canva.com) perquè l'alumnat conegui aquest tipus d'eina, les seves possibilitats i, fins i tot, pugui llicenciar els seus propis dissenys (Become a Canva Layout Designer).

L'eina disposa de diferents tutorials per conèixer les seves possibilitats (https://designschool.canva.com/tutorials/) i d'una guia ràpida per conèixer a primera vista les seves possibilitats.

També es poden consultar els tutorials en vídeo disponibles a Youtube.

No obstant, si el professorat ho considera més oportú, pot optar per la utilització del programari disponible al centre, o bé, per altres aplicacions web per elaborar les infografies, com Info.gram, Piktochart, Easel.ly o Vizualize.me.

2. Planificació de la creació de l'app.

L'alumnat ha de planificar la creació de l’app mitjançant una eina de gestió de projectes. Es proposa la utilització de Trello, una aplicació web basada en el mètode Kanban amb targetes, que es corresponen a les tasques a realitzar, que es van movent per llistes en funció de quin sigui el seu estat. Una configuració bàsica seria tenir una llista de tasques per fer - to do -, una altra de les que s'estan duent a terme - doing - i, finalment, una llista de tasques finalitzades - done -.

Es pot veure quin és el funcionament de Trello a https://trello.com/tour.

No és necessari el registre si es disposa d'un compte de Google.

El desenvolupament de l'activitat s'ha de dur a terme de la següent manera:

a) Cal que el professorat accedeixi a l'aplicació i configuri un Tauler de treball per a cada grup d'alumnes.

b) Després s'ha de convidar a l'alumnat a participar en el Tauler que correspon al seu grup. Per cada persona que convidem el compte de Trello passa a ser "Gold" durant un mes, fins al màxim d'un any. D'aquesta manera podem mantenir un compte "Gold" amb més fons per als taulers, més enganxines per a les targetes, més capacitat de càrrega de fitxers, etc.

c) L'alumnat ja pot començar a planificar el seu projecte creant les llistes i les targetes al seu tauler.

Trello també disposa de tutorials online (http://help.trello.com/) i de molts videotutorials a Youtube.

3. Elaboració del pressupost de desenvolupament de l'app.

L'objectiu de l'activitat d'elaboració del pressupost de desenvolupament i el pla de finançament, és que l'alumnat acabi coneixent tots els costos associats al desenvolupament de l'app que està projectant i de les opcions que tindrà al seu abast per finançar aquests costos.

És important, però, que l'alumnat tingui clar quin és l'abast del seu projecte abans de posar-se a fer números. En el mercat de les apps, a banda de les grans empreses que estan a un altre nivell i poden desenvolupar apps i jocs amb molts recursos tecnològics, humans i econòmics, hi ha mercat per a petits emprenedors que desenvolupen una app amb funcionalitats bàsiques (el que es coneix com a Producte Mínim Viable).

En definitiva, perquè l'activitat tingui la seva utilitat cal ajustar-se a la idea d'un projecte viable i no a fer volar coloms.

4. Preparant la publicació de l'app a un app market.

L'activitat es planteja com l'elaboració d'un document amb tota la informació necessària per publicar l'app en un app market, donat que la seva publicació efectiva pot comportar problemes relacionats amb el reconeixement de la propietat intel·lectual. Qui es el propietari de l'app que es publica? N'és l'autor del codi, del disseny, dels elements gràfics, dels efectes de so i de la música?

Tant si s'ha previst publicar o no l'app que es desenvolupi a l'app market de Google (Google Play), cal tenir en compte els aspectes legals relacionats amb l'autoria i el respecte als drets de tercers, si utilitzem imatges, sons o música que no siguin d'elaboració pròpia.

5. Promoció de l'app a Facebook.

La creació de pàgines a Facebook pot realtizar-se des d'un compte d'usuari existent que actuarà com a administrador de la pàgina (el de qualsevol persona del grup o des d'un compte d'usuari creat pel professorat) i incorporar com a administradors o editors a la resta de membres del grup, de de l'opció "Rols de la pàgina" de la "Configuració".

És recomanable, però, de donar d'alta un usuari nou a Facebook, amb un compte de correu vinculat al projecte (per exemple, de Gmail), i tot seguit fer la migració del compte a Pàgina de Facebook (https://ca-es.facebook.com/pages/create.php?migrate). El tipus de pàgina que més s'ajusta a una app per a dispositiu mòbil és la de "Marca o producte", categoria "Pàgina de l'aplicació".

Esperar a tenir la pàgina feta per fer la migració pot comportar que no es pugui completar el procés i la pàgina quedi vinculada a un usuari normal.