Title: Criteris avaluació
Course: CFGS - Disseny i edició de publicacions impreses i multimèdia > Section: ORIENTACIONS PER AL PROFESSORAT

Criteris avaluació

BLOC 1: COMERCIALITZACIÓ D'APPS PER A DISPOSITIUS MÒBILS

BLOC 1: | COMERCIALITZACIÓ D'APPS PER A DISPOSITIUS MÒBILS | Pes del bloc en el total del mòdul: 15% |
Activitats | Pla de treball | Criteris d'avaluació | Pes activitat
1. De la idea a l'app
Elaborar una infografia on es detalli quin és l’objectiu de l’app que voleu desenvolupar en el projecte i les seves funcionalitats bàsiques, i el tipus d’usuari potencial indicant el valor que li aporta l'app.
- S'identifica clarament l'objectiu de l'app (3 p).
- Es detallen les funcionalitats bàsiques de l'app (2 p).
- Es concreta el tipus d'usuari potencial que utilitzarà l'app (2 p).
- La proposta està vinculada a necessitats de l’usuari potencial (o d'un col·lectiu), que poden ser d’entreteniment, d’informació, de relació o relacionades amb un problema o situació concreta (3 p).
20%
2. Planificació de la creació de l'app
Planificar la creació de l’app mitjançant una eina de gestió de projectes, indicant les tasques de cadascuna de les fases del desenvolupament, el temps i els recursos materials necessaris en cadascuna de les fases i les persones a qui s’assignaran cadascuna de les tasques.
- La planificació s'adequa al tipus d'app que es pretén desenvolupar (2 p).
- Les tasques plantejades es corresponen a cadascuna de les fases del desenvolupament de l'app (3 p).
- S'ha assignat una durada a cadascuna de les tasques, podent obtenir la durada total del projecte a desenvolupar (3 p).
- S'han assignat les tasques a cadascuna de les persones que les realitzaran i, si s'escau, els recursos necessaris a cadascuna de les tasques (2 p).
20%
3. Elaboració del pressupost de desenvolupament de l'app | Elaborar els documents següents: 1. Pressupost de desenvolupament de l’app utilitzant els recursos online que es faciliten. 2. Document de text o un full de càlcul amb el detall de les fonts de finançament que s’utilitzaran per finançar l’app (cal cobrir l'import total pressupostat). | - S'han estimat els costos de desenvolupament de l'app amb les eines facilitades (4 p). - S'ha elaborat el pla de finançament de l'app, havent avaluat les diferents formes de finançament disponibles i concretat els avantatges i inconvenients en cada cas (6 p). | 10%
4. Preparant la publicació de l'app a un app market
Elaborar un document amb tota la informació necessària per a la publicació de l'app a un app market (Google Play o App Store):

1. Nom de l'app.

2. Keywords o paraules clau.

3. Disseny de l'icona de l'app.

4. Descripció de l'app.

5. Captures de pantalla.
- S'han utilitzat les tècniques d'optimització ASO per elaborar la informació escrita (4 p).
- El disseny de la icona s'ajusta al tipus d'app (3 p).
- Les captures de pantalla elaborades s'ajusten a les funcionalitats bàsiques de l'app (3 p).
25%
5. Promoció de l'app a Facebook
Crear una pàgina de l’app a Facebook i dissenyar tres anuncis per a Facebook Ads.
- S'ha completat el procés de creació de l'app a Facebook (2 p).
- S'utilitzen elements gràfics relacionats amb el disseny de l'app en la imatge de portada (cover foto) i la imatge del perfil de Facebook (2 p).
- S'ha completat la informació de la pàgina de Facebook amb la informació disponible sobre l'app (3 p.).
- El disseny dels anuncis per a Facebook Ads s'ajusta als requeriments i les recomanacions de Facebook en les mides i la composició (3 p).
25%

BLOC 2: PROGRAMACIÓ D'APPS PER A DISPOSITIUS MÒBILS

BLOC 1: | PROGRAMACIÓ D'APPS PER A DISPOSITIUS MÒBILS | Pes del bloc en el total del mòdul: 15% |
Activitats | Pla de treball | Criteris d'avaluació | Pes activitat
1.- Pràctica onSoc?
App que t’indica on et trobes, i et situa al mapa. Treballarem amb els següents components: sensor de localització, activity Starter (component de connexió en aquest cas, amb el Google Maps).
S'utilitzen els components necessaris → 2p
Es configura correctament cada element → 2p
Es programa l'app → 2 p
Funciona correctament → 2p
S'entrega l'.apk i el .aia → 2p
5%
2.- Un joc del penjat
Típic joc del penjat, que despres de triar una paraula de dins d'una llista de paraules, ens mostra els espais per a completar. Mostra el treball amb llistes i CSV
S'utilitzen els components necessaris → 2p
Es configura correctament cada element → 2p
Es programa l'app → 2p
Funciona correctament → 2p
S'entrega l'.apk i el .aia → 2p
5%
3.- Codebar scanner
Aquesta APP ens permetrà emmagatzemar informació (nom producte i categoria) associat a un codi de barres i posteriorment identificar el producte si aquest ja ha estat emmagatzemat anteriorment. En aquesta APP es treballarà amb els components TinyDB que ens permeten emmagatzemar dades de forma permanent en el nostre telèfon i de l’objecte que ens permet utilitzar el scanner de codis de barres integrat del nostre telèfon Android
S'utilitzen els components necessaris → 2p
Es configura correctament cada element → 2p
Es programa l'app → 2p
Funciona correctament → 2p
S'entrega l'.apk i el .aia → 2p
5%
4.- Fusion tables
Com utilitzar les Fusion Tables de Google Drive com a base de dades per utilitzar des d'App Inventor, així com diferents formes de mostrar la informació.
S' utilitzen els components necessaris → 2p
Es configura correctament cada element → 2p
Es programa l'app → 2p
Funciona correctament → 2p
S'entrega l'.apk i el .aia → 2p
10%
5.- Projecte
Programació de l'app, en base a la idea inicial i als elements generats anteriorment.
S'utilitzen els components necessaris → 1p
Es configura correctament cada element → 1p
Es programa la app → 2p
Segueix una estructura coherent → 1p
L'app té la icona preparada anteriorment → 1p
S'han realitzat les proves necessàries → 1p
Funciona correctament → 2p
S'entrega l'.apk i el .aia → 1p
75%

BLOC 3: ESPECIFICACIONS INICIALS, ARQUITECTURA D'INFORMACIÓ I USABILITAT D'UNA APP

BLOC 3: | ESPECIFICACIONS INICIALS, ARQUITECTURA D'INFORMACIÓ I USABILITAT D'UNA APP | Pes del bloc en el total del mòdul: 40% |
Activitats | Pla de treball | Criteris d'avaluació | Pes activitat
1. UX i UI
1) Descarrega una app poc coneguda i valora'n la seva UX. Proposa mesures concretes per millorar-la, si cal. Justifica aquestes mesures des del teu punt de vista com a usuari.
2) Revisa una app que la teva mare o pare utilitzi ocasionalment (i si pot ser que sigui poc coneguda) i proposa mesures concretes per millorar-ne la seva UX. Justifica aquestes mesures des del punt de vista de les característiques del teu pare o mare com a usuaris.
- Es defineix una UX general de l'app de manera justificada (2p)
- Es detallen els aspectes concrets més rellevants que influeixen en la UX de l'app (3p)
- Es proposen mesures concretes de millora de la UX adequades (3p)
- S'avalúa la UX de l'app tenint en compte les característiques de l'usuari final (2p)
25%
2. Persones i escenaris
1) Descriu, com a mínim, quatre personatges ficticis però detallats (nom, edat, ocupació, interessos, com utilitza la nostra app, per quin motiu ho fa, altres dades d'interès) que puguin ser usuaris arquetípics de la nostra app
2) Descriu un parell d'escenaris (contextos d'ús) per a cada un d'ells en què utilitzin la nostra app
3) Llista algunes conclusions concretes que hagis tret d'aquest anàlisi i que sigui rellevant pel plantejament del projecte
- Es descriuen, com a mínim, quatre personatges (1p)
- Es descriuen, com a mínim, un parell d'escenaris coherents per a cada personatge (2p)
- S'extreuen conclusions de l'anàlisi (3p)
- Les conclusions estan justificades o relacionades amb l'anàlisi previ (4p)
25%
3. Mockups
Crea el prototipus per a l'app que es pretengui desenvolupar
- El prototipus creat s'ajusta als requeriments demanats (3p)
- El prototipus té funcionalitat (enllaços) (2p)
- La solució proposada s'adequa a les recomanacions de disseny iOs i/o Android (2p)
- La solució proposada sembla adequada (3p)
30%
4. Tests d'usuaris
Cada grup prepara un seguit de tasques a fer amb el prototipus de la seva app (per exemple, buscar una cançó, localitzar la botiga de roba més propera, etc.)

1. S'asseu a un membre d'un altre grup (que no conegui l'app) davant d'un ordinador.
2. Se li comenta quina tasca volem que intenti fer a la nostra app
3. Se li obre el prototipus de l'app (per exemple, amb balsamiq)
4. La persona avaluadora no pot dir res, mentre que l'avaluada ha d'expressar en veu alta el què li va passant pel cap.
5. L'avaluador anota els següents punts:

1. L'eficàcia: el temps que l'usuari avaluat inverteix en cada tasca (minuts)
2. L'eficiència: si l'usuari aconsegueix trobar el què se li demana o no. Tingueu en compte que pot decidir abandonar la tasca si considera que la informació no hi és, o que pot pensar que ha trobat la informació i en canvi estar equivocat
3. Els problemes que va tenint l'usuari per trobar la informació correcta. Indicar la gravetat del problema (molt greu si impedeix continuar, greu si ho fa complicat i lleu si molesta però no evita continuar)

Es presenten els resultats del test d'usuaris amb un llistat de propostes de millora per a l'app
- Es presenten els resultats de l'estudi de manera entenedora (3p)
- Es proposen mesures concretes de millora de la UX adequades (3p)
- Es justifiquen les propostes de millora amb els resultats de l'estudi (4p)
20%

BLOC 4: DEFINICIÓ I OPTIMITZACIÓ DELS ASPECTES AUDIOVISUALS D'UNA APP

Disseny de material de suport

BLOC 4: | DEFINICIÓ I OPTIMITZACIÓ DELS ASPECTES AUDIOVISUALS D'UNA APP | Pes del bloc en el total del mòdul: 30% |
Activitats | Pla de treball | Criteris d'avaluació | Pes activitat
Disseny d'interfícies
1) Utilitzant un software de disseny i seguint les indicacions de disseny per Android o bé per iOS, realitza el disseny final de les diferents pantalles de l’app.

2) Realitza les adaptacions del disseny per a almenys dos dispositius de mides diferents (telèfon i tablet, per exemple, o per al mateix dispositiu però en visió vertical i horitzontal) - disseny responsiu
- El disseny s'adequa a les recomanacions de disseny iOs i/o Android? (2p)
- El disseny es cenyeix al prototipus creat en el pas anterior? (2p)
- El disseny acompanya la jerarquia de la informació? (3p)
- La solució proposada facilita la usabilitat de l'app? (3p)
60%
Disseny de material de suport
1) Dissenya la icona de l’app.
2) Realitza la creativitat d’almenys un banner per promocionar l’app i adapta-la a les mides i formats de banner més usuals.
- El disseny de l'icona s'adequa a les recomanacions de disseny iOs i/o Android? (2p)
- El disseny del banner té en compte la jerarquia de la informació? (3p)
- El disseny és consistent en l'adaptació als diversos formats de banner? (3p)
- El format d'arxiu del banner és adequat a les seves característiques? (2p)
40%