Title: Pla de treball
Course: CFGS - Disseny i edició de publicacions impreses i multimèdia > Section: Especificacions inicials, arquitectura d'informació i usabilitat d'una app

Pla de treball

Bloc 1 - Especificacions inicials, arquitectura d'informació i usabilitat d'una app

Activitats | Descripció | Durada
1- UX i UI | 1) Descarrega una app poc coneguda i valora'n la seva UX. Proposa mesures concretes per millorar-la, si cal. Justifica aquestes mesures des del teu punt de vista com a usuari. 2) Revisa una app que la teva mare o pare utilitzi ocasionalment (i si pot ser que sigui poc coneguda) i proposa mesures concretes per millorar-ne la seva UX. Justifica aquestes mesures des del punt de vista de les característiques del teu pare o mare com a usuaris. | 12 h
2.- Persones i escenaris | 1) Descriu almenys quatre personatges ficticis però detallats (nom, edat, ocupació, interessos, com utilitza la nostra app, per quin motiu ho fa, altres dades d'interès) que puguin ser usuaris arquetípics de la nostra app 2) Descriu un parell d'escenaris (contextos d'ús) per a cada un d'ells en què utilitzin la nostra app 3) Llista algunes conclusions concretes que hagis tret d'aquest anàlisi i que sigui rellevant pel plantejament del projecte | 6 h
3.- Mockups | Crea el prototipus per a l'app que es pretengui denvolupar | 20 h
4.- Tests d'usuaris
Cada grup prepara un seguit de tasques a fer amb el prototipus de la seva app (per exemple, buscar una cançó, localitzar la botiga de roba més propera, etc.)

1. S'asseu a un membre d'un altre grup (que no conegui l'app) davant d'un ordinador.
2. Se li comenta quina tasca volem que intenti fera la nostra app
3. Se li obre el prototipus de l'app (per exemple, amb balsamiq)
4. La persona avaluadora no pot dir res, mentre que l'avaluada ha d'expressar en veu alta el que li va passant pel cap.
5. L'avaluador anota els següents punts:

1. L'eficàcia: el temps que l'usuari avaluat inverteix en cada tasca (minuts)
2. L'eficiència: si l'usuari aconsegueix trobar el que se li demana o no. Tingueu en compte que pot decidir abandonar la tasca si considera que la informació no hi és, o que pot pensar que ha trobat la informació i en canvi estar equivocat
3. Els problemes que va tenint l'usuari per trobar la informació correcta. Indicar la gravetat del problema (molt greu si impedeix continuar, greu si ho fa complicat i lleu si molesta però no evita continuar)

Es presenten els resultats del test d'usuaris amb un llistat de propostes de millora per l'app
6 h