Title: Criteris avaluació
Course: CFGS - Gestió de vendes i espais comercials / Màrqueting i publicitat > Section: ORIENTACIONS PER AL PROFESSORAT

Criteris avaluació

BLOC 1: DISSENY D'APPS PER A DISPOSITIUS MÒBILS

BLOC 1: | DISSENY D'APPS PER A DISPOSITIUS MÒBILS | Pes del bloc en el total del mòdul: 15% |
Activitats | Pla de treball | Criteris d'avaluació | Pes activitat
UX i UI
1) Descarrega una app poc coneguda i valora'n la seva UX. Proposa mesures concretes per millorar-la si cal. Justifica aquestes mesures des del teu punt de vista com a usuari.
2) Revisa una app que la teva mare o pare utilitzi ocasionalment (i si pot ser que sigui poc coneguda) i proposa mesures concretes per millorar-ne la seva UX. Justifica aquestes mesures des del punt de vista de les característiques del teu pare o mare com a usuaris.
- Es defineix una UX general de l'app de manera justificada (2p)
- Es detallen els aspectes concrets més rellevants que influeixen en la UX de l'app (3p)
- Es proposen mesures concretes de millora de la UX adequades (3p)
- S'avalúa la UX de l'app tenint en compte les característiques de l'usuari final (2p)
20%
Mockups
Crea un prototipus per a una app que tingui una funcionalitat concreta (per exemple per fer notes de veu geolocalitzades). Pots utilitzar el software balsamiq i compartir-ne els links amb els teus companys per veure qui ha trobat la solució més intuïtiva a un mateix repte.
- El prototipus creat s'ajusta als requeriments demanats (3p)
- El prototipus té funcionalitat (enllaços) (2p)
- La solució proposada s'adequa a les recomanacions de disseny iOs i/o Android (2p)
- La solució proposada és adequada (3p)
20%
Disseny interfícies
1) Utilitzant un software de disseny i seguint les indicacions de disseny perAndroid o bé iOS, realitza el disseny final de com a mínim una pantalla de l’app anterior.
2) Si hi ha temps es pot dissenyar la mateixa pantalla per a dos dispositius de mides diferents (telèfon i tablet, per exemple, o per al mateix dispositiu però en visió vertical i horitzontal).
- El disseny s'adequa a les recomanacions de disseny iOs i/o Android (2p)
- El disseny es cenyeix al prototipus creat en el pas anterior (2p)
- El disseny acompanya la jerarquia de la informació (3p)
- La solució proposada facilita la usabilitat de l'app (3p)
30%
Disseny de material de suport
1) Dissenya la icona de l’app anterior.
2) Realitza la creativitat d’un banner per promocionar l’app i adapta-la a les mides i formats de banner més usuals.
- El disseny de l'icona s'adequa a les recomanacions de disseny iOs i/o Android (2p)
- El disseny del banner té en compte la jerarquia de la informació (3p)
- El disseny és consistent en l'adaptació als diversos formats de banner (3p)
- El format d'arxiu del banner és adequat a les seves característiques (2p)
30%

BLOC 2: PROGRAMACIÓ D'APPS PER A DISPOSITIUS MÒBILS

BLOC 1: | PROGRAMACIÓ D'APPS PER A DISPOSITIUS MÒBILS | Pes del bloc en el total del mòdul: 15% |
Activitats | Pla de treball | Criteris d'avaluació | Pes activitat
1.- Pràctica onSoc?
App que t’indica on et trobes, i et situa al mapa. Treballarem amb els següents components: sensor de localització, activity Starter (component de connexió en aquest cas, amb el Google Maps).
S' utilitzen els components necessaris → 2p
Es configura correctament cada element → 2p
Es programa l'app → 2p
Funciona correctament → 2p
S'entrega l'.apk i el .aia → 2p
5%
2.- Un joc del penjat
Típic joc del penjat, que després de triar una paraula de dins d'una llista de paraules, ens mostra els espais per completar. Mostra el treball amb llistes i CSV
S' utilitzen els components necessaris → 2p
Es configura correctament cada element → 2p
Es programa l'app → 2 p
Funciona correctament → 2p
S'entrega l'.apk i el .aia → 2p
5%
3.- Codebar scanner
Aquesta APP ens permetrà emmagatzemar informació (nom producte i categoria) associat a un codi de barres i posteriorment identificar el producte si aquest ja ha estat emmagatzemat anteriorment. En aquesta APP es treballarà amb els components TinyDB que ens permeten emmagatzemar dades de forma permanent en el nostre telèfon i de l’objecte que ens permet utilitzar el scanner de codis de barres integrat del nostre telèfon Android
S'utilitzen els components necessaris → 2p
Es configura correctament cada element → 2p
Es programa l'app → 2p
Funciona correctament → 2p
S'entrega l'.apk i el .aia → 2p
5%
4.- Fusion tables
Com utilitzar les Fusion Tables de Google Drive com a base de dades per utilitzar des d'App Inventor, així com diferents formes de mostrar la informació.
S'utilitzen els components necessaris → 2p
Es configura correctament cada element → 2p
Es programa l'app → 2p
Funciona correctament → 2p
S'entrega l'.apk i el .aia → 2p
10%
5.- Projecte
Programació de l'app, en base a la idea inicial i als elements generats anteriorment.
S' utilitzen els components necessaris → 1p
Es configura correctament cada element → 1p
Es programa l'app → 2p
Segueix una estructura coherent → 1p
L'app té la icona preparada anteriorment → 1p
S'han realitzat les proves necessàries → 1p
Funciona correctament → 2p
S'entrega l'.apk i el .aia → 1p
75%

BLOC 3: OPORTUNITATS DE NEGOCI EN EL MERCAT DE LES APPS

BLOC 3: | OPORTUNITATS DE NEGOCI EN EL MERCAT DE LES APPS | Pes del bloc en el total del mòdul: 20% |
Activitats | Pla de treball | Criteris d'avaluació | Pes activitat
1. De la idea a l'app
Elaborar una infografia on es detalli quin és l’objectiu de l’app que voleu desenvolupar en el projecte i les seves funcionalitats bàsiques, i el tipus d’usuari potencial indicant el valor que li aporta l'app.
- S'identifica clarament l'objectiu de l'app (3 p).
- Es detallen les funcionalitats bàsiques de l'app (2 p).
- Es concreta el tipus d'usuari potencial que utilitzarà l'app (2 p).
- La proposta està vinculada a necessitats de l’usuari potencial (o d'un col·lectiu), que poden ser d’entreteniment, d’informació, de relació o relacionades amb un problema o situació concreta (3 p).
25%
2. Anàlisi de la competència | Analitzar la competència els app markets de Google i Apple de l'app a desenvolupar, elaborant una matriu amb la informació obtinguda a cadascun dels markets i, d'acord amb els resultats obtinguts, fer una matriu SWOT de l'app. | - S'han cercat i analitzat les apps amb les que competirà als app markets i s'ha elaborat una matriu amb la informació obtinguda (5 p). - S'ha elaborat una matriu SWOT o DAFO de la pròpia app (5 p). | 25%
3.Definició de la proposta de valor | Elaborar els documents següents: 1. Descripció del perfil de les persones potencialment usuàries de l'app i estimació de la dimensió del segment de mercat. 2. Definició de la proposta de valor a partir del Business Model Canvas. | - S'ha descrit el perfil de les persones potencialment usuàries de l'app (3 p). - S'ha concretat la proposta de valor (4 p). - S'ha fet un resum visual de la proposta de valor (3 p). | 25%
4. Planificació de la creació de l'app
Planificar la creació de l’app mitjançant una eina de gestió de projectes, indicant les tasques de cadascuna de les fases del desenvolupament, el temps i els recursos materials necessaris en cadascuna de les fases i les persones a qui s’assignaran cadascuna de les tasques.
- La planificació s'adequa al tipus d'app que es pretén desenvolupar (2 p).
- Les tasques plantejades es corresponen a cadascuna de les fases del desenvolupament de l'app (3 p).
- S'ha assignat una durada a cadascuna de les tasques, podent obtenir la durada total del projecte a desenvolupar (3 p).
- S'han assignat les tasques a cadascuna de les persones que les realitzaran i, si s'escau, els recursos necessaris a cadascuna de les tasques (2 p).
25%

BLOC 4: EL FINANÇAMENT DE LES APPS

BLOC 4: | EL FINANÇAMENT DE LES APPS | Pes del bloc en el total del mòdul: 15% |
Activitats | Pla de treball | Criteris d'avaluació | Pes activitat
1. Elaboració del pressupost de desenvolupament de l'app | Elaborar els documents següents: 1. Pressupost de desenvolupament de l’app utilitzant els recursos online que es faciliten. 2. Document de text o un full de càlcul amb el detall de les fonts de finançament que s’utilitzaran per finançar l’app (cal cobrir l'import total pressupostat). | - S'han estimat els costos de desenvolupament de l'app amb les eines facilitades (4 p). - S'ha elaborat el pla de finançament de l'app, havent avaluat les diferents formes de finançament disponibles i concretat els avantatges i inconvenients en cada cas (6 p). | 25%
2. Memòria del projecte | Elaborar una memòria del projecte amb la descripció de la idea, elements gràfics que mostrin el funcionament de l’aplicació i la previsió del model de negoci. | - S'ha fet la descripció de la idea concretant la proposta de valor, el detall del procés de desenvolupament de l'app i la forma de finançar-la  (5 p). - S'ha ajustat la previsió del model de negoci al Business Canvas Model (5 p). | 75%

BLOC 5: ESTRATÈGIES D'APPMARKETING

BLOC 5: | ESTRATÈGIES D'APPMARKETING | Pes del bloc en el total del mòdul: 35% |
Activitats | Pla de treball | Criteris d'avaluació | Pes activitat
1. Preparant la publicació de l'app a un app market
Elaborar un document amb tota la informació necessària per a la publicació de l'app a un app market (Google Play o App Store):

1. Nom de l'app.

2. Keywords o paraules clau.

3. Disseny de l'icona de l'app.

4. Descripció de l'app.

5. Captures de pantalla.
- S'han utilitzat les tècniques d'optimització ASO per elaborar la informació escrita (4 p).
- El disseny de la icona s'ajusta al tipus d'app (3 p).
- Les captures de pantalla elaborades s'ajusten a les funcionalitats bàsiques de l'app (3 p).
15%
2. Creació de la web de l'app | Crear la web de l'app utilitzant els textos i el material gràfic elaborat en activitats anteriors. | - S'han utilitzat adequadament els textos i el material gràfic disponible (5 p). - S'ha incorporat a la web: el pòster de presentació de l'app (1 p), el vídeo promocional (1 p), la memòria del projecte (1 p), capture de pantalla de l'app (1 p) i el fitxer .apk (1 p). | 30%
3. Promoció de l'app a Facebook
Crear una pàgina de l’app a Facebook i dissenyar tres anuncis per a Facebook Ads.
- S'ha completat el procés de creació de l'app a Facebook (2 p).
- S'utilitzen elements gràfics relacionats amb el disseny de l'app en la imatge de portada (cover foto) i la imatge del perfil de Facebook (2 p).
- S'ha completat la informació de la pàgina de Facebook amb la informació disponible sobre l'app (3 p.).
- El disseny dels anuncis per a Facebook Ads s'ajusta als requeriments i les recomanacions de Facebook en les mides i la composició (3 p).
10%
4. Vídeo promocional | Fer un vídeo promocional de l'app. | - S'han enregistrat imatges i s'han incorporat al vídeo(2 p). - S'ha completat el procés de creació (7 p). - S'ha ajustat la durada del vídeo a la durada màxima d'1 minut (1 p). | 20%
5. El pla d'appmarketing
Elaborar un document on es detalli la teva estratègia d'appmarketing:

1. Informació sobre els tres principals competidors i la seva estratègia d'appmarketing: presència als social media i nombre de seguidors, continguts en la seva pàgina web, etc.

2. Perfil de les persones potencialment usuàries de la teva app.

3. Incorpora al pla d'appmarketing l'activitat "Preparant la publicació de l'app a un app market".

4. Canals d'appmarketing que utilitzareu i amb quin contingut.

5. Objectius que us plantegeu per a cada canal (nombre de "Likes", seguidors, comentaris, ...).

6. Plantejament d'una campanya de Facebook Ads, fixar un pressupost i uns objectius.

7. Descriure quin és el valor afegit de l'estratègia (què fareu que no faci la vostra competència).

8. Pla de finançament.
- S'ha elaborat la informació sobre els principals competidors (1 p).
- S'ha descrit el perfil de les persones potencialment usuàries (1 p).
- S'han definit els canals d'appmarketing a utilitzar i s'han detallat els continguts a publicar (2 p.).
- S'han concretat els objectius (1 p).
- S'ha plantejat la campanya a Facebook Ads, fixant el pressupost i els objectius (2 p).
- S'ha descrit el valor afegit de l'estratègia (1 p).
- S'ha elaborat el pla de finançament (2 p).
25%