Title: Límit de temps
Course: Moodle Scratch 1: Comença l'Scratch aventura! > Section: Activitat 7: Efectes gràfics dels personatges

A l'activitat anterior hem treballat amb el cronòmetre i hem comentat que podíem gestionar el temps de forma similar però fent servir una variable. El cronòmetre només ens permet augmentar el temps de forma automàtica; amb una variable de temps podem controlar-lo fent-lo augmentar (compte endavant) o disminuir (compte enrere).

 Fem-ho pas a pas

- Continuem amb el projecte m2repte71
- Creem una variable que es digui “temps”
- Amb aquesta variable podem crear un compte enrere, que el faríem d’aquesta manera:
- Inserim aquest compte enrere en el nostre projecte de manera que cada cosa vagi al seu lloc. La inicialització del temps al principi i el que hi ha dins del bucle on està la lògica del programa
- Aquest compte enrere ens ha de servir per acabar la partida quan el temps arriba a zero:

Seguim amb el projecte m2repte71. Igual que en funció de la puntuació hem augmentat el nivell (velocitat de la pilota i mida de la raqueta), fem ara que augmentin les vides i el temps disponible en funció dels punts.