Title: Activitat 9: Potser sí, potser no
Course: Moodle Scratch 1: Comença l'Scratch aventura!

Pla de treball

- Estructura condicional
- Expressions lògiques
- Sensors i operadors
- Preguntes i respostes

El nostre projecte creix…

Amb els condicionals podem ampliar la nostra postal de manera que no sigui sempre igual. En funció de coses que passin a la pantalla o de preguntes que ens faci la postal podem fer-la créixer de manera que cada cop sigui diferent. Ens hi posem?

Com que som programadors i programadores parlem de…

- Estructura condicional: punt on el programa on es pregunta si s’acompleix una expressió lògica i tria entre dues o més branques de codi en funció de la resposta.
- Expressió lògica: també es pot dir expressió condicional. És una expressió que només pot ser Sí o No (Veritable o Fals) i que s’utilitza a les estructures condicionals.
- Sensors: blocs que detecten quan existeix algun tipus d’interacció entre els personatges o quan l’usuari interactua amb el programa.
- Bucle: és el mateix que una iteració.

Pla de treball

- Tria dels escenaris
- Efectes sobre els escenaris
- Tria de sons

El nostre projecte creix…

A l'activitat 2 ja vam definir a la descripció del nostre pinball quins sons ens agradaria afegir a les interaccions entre personatges. Hem de decidir ara la resta de sons: pantalla inicial, final, avís de canvis de velocitat, avís de canvis de mida de raqueta, avís de que s’acaba el temps…

També és el moment de descriure els escenaris que aniran lligats als mateixos esdeveniments que provoquen canvis de sons.

Ara ja tenim tots els elements triats, descrits i definits per posar-nos a treballar de ple en el nostre repte final. Quin serà el vostre pinball?

Com que som programadors i programadores parlem de…

En aquesta activitat no afegirem cap terme nou, heu avançat tant que ja us esteu convertint en uns programadors experts. És el moment de repassar-los, us atreviu a fer una competició entre vosaltres a veure quin grup en recorda més?