Title: Activitat 1: Ens preparem per resoldre enigmes
Course: Moodle Scratch 3: Dissenyem el nostre ScapeScratch (enigmes i pistes).

Pla de treball

- Tria del personatge i dels objectes.
- Control dels moviments del personatge.
- Visualització i posicionament dels objectes.

El nostre projecte creix…

És el moment de començar a posar fil a l’agulla de la vostra escape room. Començarem el nostre repte final creant un projecte que anomenarem escape i a l’apartat de Notes i informacions, començarem a descriure’l. Ens hem de decidir sobre:

- Quin (o quins) personatges es mouran per l’habitació.
- Quina història voleu que sigui el tema de l’escape room.
- Quins escenaris necessitareu.
- Quines proves haurà d’anar superant el personatge (o personatges)

És possible que, a mesura que anem avançant en la resolució dels reptes de cada activitat,  aquesta planificació que estem definint vagi canviant. No cal, doncs, que sigui excessivament detallada ja que al final de cada activitat i tenint en compte el què heu après anirem fent créixer poc a poc el nostre projecte.

Com que som programadors i programadores parlem de…

- Capes: diferents plans en els quals podem situar objectes i que estableixen la relació entre ells de forma que en una mateixa posició podem tenir diferents objectes visualitzant-se només el primer.