Title: Activitat 2: Fem aparèixer i desaparèixer objectes
Course: Moodle Scratch 3: Dissenyem el nostre ScapeScratch (enigmes i pistes).

Pla de treball

- Creació d’escenaris.
- Situació dels objectes als escenaris.
- Visualització dels objectes als escenaris

El nostre projecte creix…

Recupereu la definició del vostre projecte escape que heu fet a l'activitat anterior. És el moment de revisar el què heu escrit i fer els canvis necessaris.

A la vostra definició heu d’afegir, tenint en compte l’escenari principal, el personatge, les proves i la història, quins són els objectes que col·locareu a l’escenari i quines relacions hi haurà entre ells:

- Tots els objectes estan visibles a l’inici del programa?
- Quins objectes amaguen a quins?

No oblidem que estem definint poc a poc el projecte i que, en introduir millores, és molt possible que el que havíem pensat inicialment canviï. Així és com treballen els programadors, pensant primer la idea fins a l’últim detall i després executant-la.

Com que som programadors i programadores parlem de…

- Esdeveniment: permet enviar un missatge als diferents objectes i escenaris i aquells que han estat programats per respondre a aquest missatge, executaran les seves accions. Aquest sistema s’anomena broadcast i és la millor forma de sincronitzar accions en el nostres programes