Title: Activitat 5: Els sensors: els sentits de les màquines
Course: Moodle Scratch 4: Fem la nostra Volta al Món gamificada en etapes

Pla de treball

- Què són els sensors?
- Per a què serveixen?
- La lògica
- Detectar objectes i donar respostes

El nostre projecte creix …

En aquestes dues últimes activitats heu vist tres diferents possibilitats de desplaçament d’un personatge al llarg d’un itinerari concret: de punt a punt, dins d’un laberint o automàticament seguint una línia. Ha arribat el moment de decidir com voleu que sigui el moviment del vostre personatge en el vostre projecte. Podeu triar un dels tipus o bé combinacions entre ells

TASCA: Recupereu el document compartit amb el vostre professor/a i decidiu, de forma definitiva, quin o quins desplaçaments farà el vostre personatge al llarg del viatge.

Com que som programadors i programadores parlem de …

- Estructura condicional: punt on el programa es pregunta si s’acompleix una expressió lògica i tria entre dues o més branques de codi en funció de la resposta.
- Expressió lògica: també es pot dir expressió condicional. És una expressió que només pot ser Sí o No (Veritable o Fals).
- Sensors: blocs que detecten quan existeix algun tipus d’interacció entre els personatges o quan l’usuari interactua amb el programa. són espais on podem guardar valors que s’aniran modificant (variant) al llarg del programa, és a dir, que no ténen un valor.