Title: Plan de trabajo: Primer contacto con App Inventor
Course: Mobilitzem la informàtica 4t ESO (en castellano) - Curs 2020/21 > Section: Tema 3. Primer contacto con App Inventor

Plan de trabajo

¿Qué aprenderás en este tema?

En este tema empezaremos a trabajar con App Inventor para conocer su funcionamiento y sus posibilidades. Se os proponen una serie de materiales, tanto escritos como en forma de videotutoriales, para ayudaros a dar los primeros pasos. Las actividades que tenéis que realizar son muy simples y están muy guiadas, pero os darán pautas para poder desarrollar vuestra App más adelante.

Los distintos apartados son:

- ¿Qué es App Inventor?
- La web de App Inventor
- Prácticas con App Inventor

Temporización:

El tiempo de dedicación total del tema es de12 horas repartidas del siguiente modo:

- ¿Qué es App Inventor? → 0,5 h
- La web de App Inventor → 1,5 h
- Prácticas con App Inventor → 10 h

Propuesta de secuencia de trabajo:

- ¿Qué es App Inventor?

¿Qué aprenderás? | Recurso o Actividad | Descripción
Conocimiento del proceso que se llevará a cabo a lo largo del proyecto | Vídeo: Movilicemos la informática. App Education | Vídeo explicativo del proceso que se llevará a cabo a lo largo de todo el proyecto.

- La web de App Inventor

¿Qué aprenderás? | Recurso o Actividad | Descripción
Conocimiento de App Inventor: funcionamiento, posibilidades, herramientas | Libro: App Inventor: empezamos | Libro con explicaciones sobre cómo crear la cuenta de App Inventor y cómo enviar las aplicaciones del ordenador al móvil.
Página web: La web de App Inventor | Página oficial de la aplicación. Hay que tener cuenta de Google para acceder a ella
Videotutoriales: MIT: Curso de App Inventor con videotutoriales | Vídeos explicativos en forma de curso.

- Prácticas con App Inventor

¿Qué aprenderás? | Recurso o Actividad | Descripción
Desarrollo de las primeras aplicaciones | Tarea: Construye tu primera aplicación: Hello Purr | Creación de una App con sonidos e imágenes
Tarea: Convierte tu móvil en una herramienta de dibujo: PaintPot | Creación de una App para dibujar
Tarea: Hagamos fotografías y guardémoslas | Creación de una App para guardar y usar las fotografías captadas por el móvil.
Tarea: Construye tu primer juego para móvil: MoleMash | Creación de una App en forma de juego
Tarea: Movemos un objeto con el móvil | Creación de una App para controlar un objeto de la pantalla con el movimiento del móvil.
Tarea: ¿Dónde estamos? ¿A dónde vamos? | Creación de una App usando Google Maps
Tarea: Hacemos un juego de preguntas y respuestas: Quizzapp | Creación de una App en forma de juego

Para cada una de las actividades, tendrás que entregar:

- La aplicación empaquetada en formato .apk (paquete de aplicaciones Android)
- El código fuente de la aplicación (.aia)

En este enlace encontrarás cómo hacerlo: http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/share.html