Title: Plan de trabajo: App Inventor, continuamos
Course: Mobilitzem la informàtica 4t ESO (en castellano) - Curs 2020/21 > Section: Tema 10. App Inventor, continuamos

Plan de trabajo

¿Qué aprenderás en este tema?

En este tema seguiréis trabajando con App Inventor para conocer algunas de sus posibilidades avanzadas. Se os proponen una serie de materiales para proporcionaros recursos de cara al desarrollo de vuestra App. Las actividades que tenéis que realizar pretenden que vayáis avanzando en el desarrollo de vuestra idea a partir de los distintos ejemplos propuestos. También podríes reutilizar bloques que usaréis para el diseño de las tareas de este módulo, y que muy probablemente mejorarán la navegabilidad de vuestra idea.

Los distintos apartados son:

- Materiales
- Prácticas con App Inventor

Temporización:

El tiempo de dedicación total del tema es de 12 horas repartido del siguiente modo:

- Uso de extensiones en App Inventor → 3 h (incluye el diseño y la programación de la actividad)
- Datos abiertos y fusion tables → 3 h (incluye el diseño y la programación de la actividad)

Propuesta de secuencia de trabajo:

- Materiales

¿Qué aprenderás? | Recurso o Actividad | Descripción
Conocimientos específicos de App Inventor que te permitirán diseñar Apps usando todas sus posibilidades | Documentos: App Inventor. Utilidades avanzadas | Materials de consulta con explicaciones específicas de utilidades avanzadas de App Inventor: uso de datos abiertos, Fusion Tables, extensiones.
Página web: Pura Vida Apps | Curso online de autoaprendizaje sobre App Inventor
Página web: The App Inventor Course-in-a-Box | Sitio web con una descripción de todos los bloques de App Inventor

- Prácticas con App Inventor

¿Qué aprenderás? | Recurso o Actividad | Descripción
Desarrollo de las siguientes aplicaciones | Tarea: Calculadora con la extensión MathExtensions | Creación de una App que implementa una calculadora gracias a las funciones que App Inventor nos ofrece si añadimos la extensión MathExtensions de PuraVida App.
Tarea: Juego de preguntas y respuestas, y conexión con datos abiertos para una jornada de puertas abiertas. | Creación de una App para una jornada de puertas abiertas. Incluye un juego de preguntas y respuestas introducidas en una base de datos.

Para cada una de las actividades, tendrás que entregar:

- La aplicación empaquetada en formato .apk (paquete de aplicaciones Android)
- El código fuente de la aplicación (.aia)