Title: Pla de treball
Course: CFGM. Sistemes microinformàtics - Curs 2020/21 > Section: 3. PROGRAMACIÓ DE L'APP: APPINVENTOR2

Pla de treball

QUÈ FAREM?

Els passos que seguirem en aquest bloc són:

1. Primer contacte amb l'App Inventor o el software escollit.

2. Distribució de les diferents "pàgines" de l'app a programar per part de cada component del grup.

3. Inserció dels elements previstos a cada pàgina

4. Configuració i programació dels elements insertats

5. Interrelació entre les pàgines

TEMPORITZACIÓ

Els temps de dedicació a aquest bloc serà de 20 hores.

La temporització que s’indica en el pla de treball és aproximada i queda a criteri del professorat la seva modificació. Tot i això, cal ser estricte en la programació del temps per poder dur a terme tot el projecte.

Penseu que és molt important que us organitzeu bé i que no perdeu el temps a l'hora de treballar a l'aula.

Treballareu en grup i per tant és molt fàcil de distreure's, se us valorarà el treball en equip i l'organització i la temporització a l'hora de lliurar les activitats del projecte.

S'han proposat 3 activitat abans de començar la app, però podeu fer les activitats que vosaltres volgueu, o fins i tot no fer-ne i començar amb l'app final.

ACTIVITATS QUE S'HAN DE REALITZAR

ACTIV. GENERAL | ACTIVITATS | DESCRIPCIÓ | T
Practicar amb appInventor - Realitzar varies apps sencilles | Pràctica OnSoc? | App que t’indica on et trobes, i et situa al mapa. Treballarem amb els següents components: sensor de localització, activity Starter (component de connexió en aquest cas, amb el google maps). Mostrar-la al professor/a i entregar l’executable .apk i el codi font .aia | 1h
Pràctica Mole Mash | Joc que consisteix en atrapar mitjançant el dit a un talp, la figura que volem. Aquest talp té la particularitat que és mou aleatòriament per un canvas, i es pot tocar amb el dit. Treballarem amb canvas (espai per on es poden moure els components animats, i també per poder dibuixar; podríem dir que és capaç de saber que l’estem “tocant”). Mostrar-la al professor/a i entregar l’executable .apk i el codi font .aia | 1h
Pràctica Base de dades | Com utilitzar Google Sheets com a base de dades per utilitzar des d'App Inventor. Realitzar l’exemple del següent link. Mostrar-la al professor/a i entregar l’executable .apk i el codi font .aia | 2h
Programem la nostra app | Distribució de les diferents "pàgines" de l'app a programar per part de cada component del grup. | Programació de l'app, en base a la idea inicial i als elements generats anteriorment. Mostrar-la al professor/a i entregar l’executable .apk i el codi font .aia | 16h
Disposició dels elements previstos a cada pàgina
Configuració i programació dels elements a inserir
Interrelació entre les pàgines
Icona de l'app
Realització de les proves necessàries per al correcte funcionament
Generar .apk