Title: Activitat 1: dibuixem una figura en 3D
Course: GES2 Tecnologia > Section: Bloc: Croquis, acotacions i representacions de figures

Objectiu de la pràctica

- Dibuixar figures en 3D amb programari informàtic.
- Revisar els conceptes de vista principal (alçat), lateral (perfil), superior (planta).
- Fer acotacions d'objectes amb programari informàtic.

Passos

- Anirem a la pàgina https://app.sketchup.com/
- Introduïrem el nostre usuari i contrassenya del programa sketchup. En el cas que no tinguem, el programa ens demanarà que introduïm les nostres dades de correu electrònic, nom i cognoms i una contrassenya. Ho farem per poder continuar.
- Si ens ho demana, després de la benvinguda clicarem a "comenzar a modelar".
- A la icona d'informació que hi ha a la barra lateral dreta canviarem les unitats a mm.
- A la primera pantalla se'ns obra una imatge amb els tres eixos de l'espai x,y,z i una figura d'una persona. Clicarem a sobre de la persona i l'esborrarem amb la tecla "suprimir".

- Dibuixarem un rectangle al plànol x,y. Anirem a la barra esquerra i seleccionarem l'opció rectángulo / rectángulo.

- Amb l'eina Empujar/tirar i seleccionant Empujar/tirar ens posarem a sobre del rectangle i estirarem en l'eix z (cap amunt) el rectangle. Ja tenim un paralelepíped (un rectangle polièdric).

- Ara farem un rectangle sobre l'eix z a sobre de la figura anterior. En primer lloc girarem la figura fins a posar-la en vista lateral. Farem servir l'eina orbitar / orbitar i mourem la figura fins que la tinguem a la perspectiva latera.

- Ara ens anem de nou a l'eina rectangle / rectangle i arrosseguem a sobre d'un vèrtex del nostre paralelepíped.

- Una altra vegada amb l'eina Empujar/tirar Empujar/tirar arrosseguem el rectangle en l'eix x,y per acabar obtenint aquesta figura.

- Amb l'eina esborrar elimina les línees que han quedat als laterals.

- Gira la figura per veure les diferents representacions o vistes (principal, lateral i superior).
- Fes una captura de pantalla de cadascuna de les vistes i guarda-les al teu ordinador o pendrive.
  - Principal (superior) amb el nom COGNOMS_NOM_PRINCIPAL1
  - Lateral (perfil) amb el nom COGNOMS_NOM_LATERAL1
  - Superior (planta) amb el nom COGNOMS_NOM_SUPERIOR1
- Guarda també el projecte amb l'opció guardar donant-li el nom al fitxer de COGNOMS_NOM_FIGURA1 i descarrega'l com a SKP.
- Adjunta tots els fitxers (les tres captures de les vistes i el fitxer del projecte) en aquesta tasca.