Title: CFGM. Sistemes microinformàtics - Curs 2019/20

Els materials d’aquestes propostes didàctiques han estat elaborats pel Departament d’Ensenyament en el marc del programa mSchools, iniciativa impulsada per Mobile World Capital Barcelona amb la col·laboració de la Generalitat de Catalunya, Ajuntament de Barcelona i GSMA.

Autor/a: Josep Moratal; Mª Àngels Cerveró; Santiago Fuentes; Llogari Casas
Llicència: Creative Commons: Reconeixement – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa)

Role: Estudiant — L'estudiantat generalment té menys privilegis dins del curs.

Section 1
  Avisos i notícies
ORIENTACIONS PER AL PROFESSORAT
  Guia docent
  Requeriments del curs
  Plataforma d'experts
1. PROPOSTA DE VALOR I COMERCIALITZACIÓ DE L’APP
  Orientacions
  Orientacions pel professorat
  Orientacions per a l'alumnat
  Pla de treball
  Contingut
  Drive i els documents
1.1.PUNT DE PARTIDA
  Pla de treball
  Seqüenciació Bloc 1, 2, 3 i 4
  Indicacions per al professorat
  Materials de consulta i estudi
  Bloc 1: Introducció
  Dinàmiques sessió 1 (bloc 1)
  Vídeo Yo, emprendedor (8' 07")( bloc1)
  Bloc 2: Concepte emprenedoria i tipus emprenedor
  Perfil emprenedor (2'06") (bloc 2)
  Experiències emprenedors (3' 45") (bloc 2)
  Què és ser emprenedor?(bloc 2)
  Tipus d'emprenedor (bloc2)
  Què és una competència?
  Bloc 3: Selfie emprenedor
  Blog selfiemprendedor (bloc 3)
  Bloc 4: Autoconeixement emprenedor
  L’autoconeixement (bloc 4)
  Test ConfeBask (bloc 4)
  Activitats d'avaluació contínua
  Fitxa selecció de l'emprenedor (bloc 3)
  Entrevista a l'emprenedor (bloc 3)
  Graella de l'autoconeixement (bloc 4)
  Resultat test ConfeBask (bloc 4)
  Informe de l'emprenedor (bloc 4)
1.2.TREBALLEM EN EQUIP
  Pla de treball
  Seqüenciació Bloc 5 i 6
  Indicacions per al professorat
  Materials de consulta i estudi
  Bloc 5: Creació de grups
  Dinàmiques sessió 2
  Roles de Beblin (bloc 6)
  Targetes de rols per fer grups (bloc 6)
  Contracte d'aprenentatge (bloc 6)
  Bloc 6: Repte dels 5 euros
  El repte dels 5 €
  Activitats d'avaluació contínua
  Contracte d'aprenentatge (bloc 6)
1.3.IDEACIÓ
  Pla de treball
  Seqüenciació Bloc 7 i 8
  Indicacions per al professorat
  Materials de consulta i estudi
  Bloc 7: La creativitat
  Dinàmiques sessió 4
  Exercicis de pensament lateral (bloc 7)
  Usos de un clip (bloc7)
  Usos de un clip (bloc7)
  Vídeo usos clip (5’) (bloc 7)
  Text de la tècnica SCAMPER (bloc 7)
  Vídeo Tècnica scamper (5’) ( bloc 7)
  Tècnica SCAMPER
  Vídeo Brainstorming (2’50")(bloc 7)
  Vídeo Cardsorting (3'47") (bloc 7)
  Bloc 8: Detecció de necessitats
  Fitxa 1 ideació (bloc 8)
  Fitxa 2 ideació (bloc 8)
  Fitxa 3 ideació (bloc 8)
  Activitats d'avaluació contínua
  Exercicis de pensament lateral (bloc 7)
  Cas sobre la tècnica SCAMPER (bloc 7)
  Cas sobre el Brainstorming (bloc 7)
  Fitxes ideació (bloc 8)
1.4.L'USUARI I L'ENTORN
  Pla de treball
  Seqüenciació Bloc 9
  Indicacions per al professorat
  Materials de consulta i estudi
  Bloc 9: Definició de l’usuari i validació
  Mapa de l'empatia (bloc 9)
  Enquesta de validació (bloc 9)
  Activitats d'avaluació contínua
  Mapa de l'empatia (bloc 9)
  Enquesta de validació (bloc 9)
1.5.EL MODEL DE NEGOCI
  Pla de treball
  Seqüenciació Bloc 10
  Indicacions per al professorat
  Materials de consulta i estudi
  Bloc 10: Model canvas: model de negoci part extern...
  Power mètode Canva (bloc10)
  Ordre d’emplenament de les diferents parts del model (bloc 10)
  Model Canvas part interna i externa (bloc 10)
  La proposta de valor (bloc 10)
  Model Canvas plantilla 1(bloc 10)
  Model Canvas plantilla 2 (bloc 10)
  Activitats d'avaluació contínua
  La proposta de valor (bloc 10)
  Model Canva part interna i externa (bloc 10)
2. DISSENY D'INTERFÍCIES
  Orientacions
  Orientacions pel professorat
  Orientacions per a l'alumnat
  Pla de treball
  Continguts
  Disseny visual
  Prototips i disseny
  Edició d'imatges, so i video
  Projecte
  Pautes pel desenvolupament del projecte
  Preparació de textos, imatges, àudio i video
  Creació pantalla inicial i icona de llençament
  Realització d'un prototip de l'app
3. PROGRAMACIÓ DE L'APP: APPINVENTOR2
  Orientacions
  Orientacions pel professorat
  Orientacions per a l'alumnat
  Pla de treball
  Continguts
  Programació amb App Inventor2
  Informacions pràctiques sobre App Inventor2
  Petites apps amb App Inventor. Aquí teniu el codi...
  Cara o Creu
  El meu nom
  Resposta màgica
  Edat
  Projecte
  Pautes pel desenvolupament del projecte
  Pràctica 1 - Animals de granja
  Pràctica 2 - Taules de multiplicar
  Pràctica 3 - Futbol
  La nostra app!
3. PROGRAMACIÓ DE L'APP: ANGULARJS, ONSENUI I CORDOVA
  Orientacions
  Orientacions pel professorat
  Orientacions per a l'alumnat
  Pla de treball
  A1- Nocions bàsiques de programació (8h)En aquesta...
  Recursos i documentació
  AngularJS: framework de programació en llenguatge javascript
  Exemples
  Exemple 1 (1h)En aquest exemple s'inicialitza una ...
  Codi de l'exemple 1
  Exemple 2 (1h)En aquest s'introdueix el concepte...
  Codi de l'exemple 2
  Pràctiques avaluables
  Aplicació de notes Post-it (6h)
  Primera part
  Segona part
  Tercera part
  A2 - Components d'interfície (5h)En aquesta activi...
  Recursos i documentació
  OnsenUI: framework d'interfície HTML5 i CSS
  OnsenUI Theme-Roller: configurador d'estils
  Fontawesome: icones
  Exemples
  Exemple 1 (1h)En aquest exemple s'inicialitza una ...
  Codi de l'exemple 1
  Exemple 2 (1h)En aquest exemple s'introdueixen elc...
  Codi de l'exemple 2
  Exemple 3 (1h)En aquest exemple s'introdueixen els...
  Codi de l'exemple 3 (pestanyes)
  Codi de l'exemple 3 (menú)
  Codi de l'exemple 3 (menú i botons)
  Pràctiques avaluables
  Aplicació de notes Post-it (2h)
  Quarta part
  Aplicació de galeria d'imatges (Opcional. 2h)
  Galeria d'imatges
  A3 - Compilació de l'APK (2h)En aquesta activitat ...
  Recursos i documentació
  Apunts: creació d'una APK
  Pràctiques avaluables
  Compilació i creació d'una aplicació per a android...
  Entrega de l'APK
  A4 - Creació de la pròpia aplicació mòbil (25h)En ...
  Pràctiques avaluables
  Creació de la navegació bàsica de l'aplicació
  Entrega
  Creació de la pàgina principal (home) i la pàgina ...
  Entrega
  Aplicació completa i APK
  Entrega