Title: Pràctiques Algodoo
Course: Tecnologia 3r ESO 1r T

Instal.lació del programa

Us explicaré d'una manera molt senzilla com funciona aquest programa de simulació.

Primer heu d'instal.lar el programa al vostre ordinador.

Quan obriu el programa per primer cop, us apareixerà així.

Com podeu veure, hi ha les explicacions de cada tipus de menú. Us recomano que aneu a la part de configuració, i poseu l'idioma que preferiu, i que a continuació mireu el tutorial del propi programa. Escolliu la primer opció, el tutoria que té 23 passos i el feu per aprendre les opcions més bàsiques.

Si vols ampliar els teus coneixements, pots buscar per la xarxa diferents vídeos i manuals del programa.

Pràctica 1. Tren d'engranatges

Crear un engranatge de 12 dents amb el menú lateral esquerra.

Crear un segon engranatge de 7 dents i un tercer engranatge de 20 dents.

Col.locar els engranatges de la següent manera:

Comprovar el moviment amb la simulació. Té força per desplaçar el tren d'engranatges? Possiblement veuràs que no es mouen, i això és per que cal assignar quina serà la roda motriu.

Per fer-ho fem doble clic sobre l'engranatge de 12 dents i dins el menú desplegable seleccionem eixos i marquem la casella motor. Comprova de nou la simulació.

Ara fes la simulació. Veuràs que sí es mou.

Definirem al motor una velocitat de 50 rpm.

A continuació ens posarem damunt de l'engranatge més gran, i amb el botó dret anirem a informació.

Podrem veure la velocitat de sortida del tren d'engranatges.

També ens servirà per veure els sentits de gir dels engranatges.

Pràctica 2. Transmissió per cadena

Obrir una escena de Algodoo i dibuixar dos circumferències de radi 0.55m. Per poder fer les dues circumferències iguals, pots fer-ne una i clonar-la. (botó dret)

Dibuixar una corda al voltant de les dues circumferències amb l'eina cadena de la barra d'eines.  Haureu de seleccionar l'opció de la corda al desplegable. Dibuixeu una corda ample ja que posteriorment ajustarem la seva posició

Assignar un eix a cadascuna de les circumferències per tal que puguin tenir rotació quan realitzem la simulació i tal com has fet a la pràctica anterior, marca la casella motor per tal de convertir una de les circumferències en motriu.

Executar l'animació i moure les circumferències per tal de tensar la corda. Vigila per que si la tenses massa no es mourà res!

Veuràs, que igualment, la roda no fa que la cordi es desplaci, ni mou l'altra roda.

Per a que funcioni, hauràs d'aumentar el 'Torque' de la roda motriu. Augmenta'l a 300 Nm, i puja la velocitat a 35 rpm.

Veuràs que el sistema es mou. Si et poses damunt de l'eix i cliques amb el botó dret, podràs anar a informació i veure les dades que et proporciona el programa.

Pràctica 3. Biela-manovella

Obrir una nova escena i crear un cercle de radi 1m

Col.locar un eix sobre la roda i assignar com a roda motriu.

Dibuixar un rectangle de 0,1m d'ample per 2m de llarg i situar una circumferència al seu extrem de radi 0,2m. Fusionar els dos elements fent doble click sobre la circumferència al menú CSG – Añadir.

Repetir el procés a l'altre extrem del rectangle. Eliminar les dues circumferències de radi 0,2m que no farem servir.

Girar la peça creada 90º amb el menú

 i situar-la sobre la roda motriu tal com indica la figura següent, afegint-hi un eix a la part inferior.

Dibuixar dos rectangles a la part superior, que facin 0,3 m d'ample i 1m d'altura. Pots crear un rectangle i utilitzar l'eina clonar fent doble clic sobre el rectangle

Crear un rectangle que encaixi entre els dos rectangles anteriors, que faci 0.75m d'ample i 1m d'altura; i portar al fons per tal de poder veure en primer pla la biela. (botó dret, atrás)

Crear un eix a la part superior de la biela i fixar els dos rectangles per a que no tinguin desplaçament en la simulació amb l'eina fijar.

Crear un eix a la roda principal, i fer que sigui el motor. Donar-li un torque de 900Nm. Intentar que el sistema quedi similar al de la figura. Executar l'animació per comprovar el moviment.

Pràctica 4. Lleva

Crea una nova escena amb Algodoo i dibuixa dos cercles de la mateixa mida. Que tinguin 1m de radi.

Deforma verticalment el cercle de la esquerra amb l'eina escalar,  i amb l'eina ganivet talla per la meitat la figura. Pots presionar la tecla majuscules mentre realitzes el tall per a que sigui completament horitzontal.

Elimina la part inferior de la figura tallada i desplaça el cercle a la seva posició. Fes que la mitja circumferència allargada quedi darrera. Fusiona les dues peces. Quan estiguin fusionades (botó dret CSG) has de desplaçar la circumferència, i després la pots esborrar, i només deixar la que té ja forma de lleva.

Crea dos rectangles allargats, i un altre que quedi al mig d'aquests dos. Has de fixar els rectangels i assignar un eix a la lleva com a motor.

Recorda, si la lleva no té prou força per girar, has d'assignar més torque a l'eix de la lleva.
Per a que funcioni millor, i no hi hagi tant de fregament, pots canviar el material dels rectanges a gel. Clicant damunt de cada rectangle amb botó dret, i desplegable de materials.

Fes la simulació per veure el moviment.